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    Medieninformatik

    Publikationen

    • Mcginity, M.: Immersion, Interaction et la Fonction Plénoptique. In: Numérique, A.O.I. (ed.) Actes de l'OBS/IN #2 : image & immersion. p. 158 (2012).
       
    • Kuchelmeister, V., Shaw, J., McGinity, M., Favero, D.D., Hardjono, A.: Immersive Mixed Media Augmented Reality Applications and Technology. In: Muneesawang, P., Wu, F., Kumazawa, I., Roeksabutr, A., Liao, M., and Tang, X. (eds.) PCM. pp. 1112-1118. Springer (2009).
       
    • McGinity, M., Shaw, J., Kuchelmeister, V., Hardjono, A., Favero, D.D.: AVIE: a versatile multi-user stereo 360° interactive VR theatre. In: Cruz-Neira, C. and Reiners, D. (eds.) EDT. p. 2. ACM (2007).
       
    • Jin, C., Kan, A., Lin, D., McGinity, M., Smith, K., Tan, T., van Schaik, A.: 3DApe: A Real-Time 3D Audio Playback Engine. Audio Engineering Society Convention 118 (2005).
       
    • Jin, C., Tan, T., Kan, A., Lin, D., Schaik, A. van, Smith, K., McGinity, M.: Real-time, head-tracked 3D audio with unlimited simultaneous sounds. (2005).
       

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    Professur für Informatik (Medieninformatik) am Institut für Informatik
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