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    Medieninformatik

    Laufende Themen

    ThemaArt der ArbeitBetreuung
    Einfluss von sozialen Kontextfaktoren im Smart Living room auf das erwünschte Verhalten eines sozialen RobotersBachelorarbeitLugrin
    How do I get there?": Semantische Beschreibung einer 3D-Büroumgebung zur Navigation von RoboternBachelorarbeitEckstein
    Soziale Roboter als Märchenerzähler: Der Einfluss von Farbreizen auf Transportation, affektive Reaktion und RoboterbewertungBachelorarbeitBartl
    The influence of social context factors on the desired behaviour of a social robot: An explorative study in a smart office environmentBachelorarbeitLugrin
    Der Effekt von exterozeptiven somatoviszeralen Reizen auf räumliches Präsenzerleben und intrinsische Motivation in einer Substitutional Reality-UmgebungBachelorarbeitEckstein
    Der Einfluss von sozielen Kontextfaktoren auf das erwünschte Verhalten eines sozialen Roboters: Eine explorative Studie im Smart SeniorenheimBachelorarbeitLugrin
    Der Einfluss von sozialen Kontextfaktoren auf das erwünschte Verhalten eines sozialen Roboters: Eine explorative Studie in der Smart KitchenBachelorarbeitLugrin
    Soziale Roboter als Geschichtenerzähler im Spielekontext: Welchen Einfluss hat das Geschlecht eines Roboters auf Transportation, Social Presence und Spielerleben?BachelorarbeitBartl
    Soziale Roboter als Nachrichtensprecher - Bewertung des Roboters als Moderator unter Betrachtung dessen Geschlechts BachelorarbeitLugrin
    I see it in your face! Eine empirische Untersuchung zum Einfluss von Robotermimik auf Empatie und Mitgefühl.BachelorarbeitLugrin
    Soziale Roboter als Nachrichtensprecher - Bewertung des Roboters als Moderator unter Betrachtung dessen Geschlechts BachelorarbeitLugrin
    TBABachelorarbeitTBA

    Abgeschlossene Themen

    ThemaArt der ArbeitBetreuung

    2018

     

     

    Expressive Robots: An explorative analysis of good storytellingBachelorarbeitStriepe
    Trust me i'm a (wo)man: Der Einfluss des intendierten Geschlechts eines sozialen Roboters auf die Geschlechterwahrnehmung und das VertrauenBachelorarbeitStriepe
    Gestik beim Storytelling - Darstellung anhand eines PraxisbeispielsBachelorarbeitStriepe
    (Cross)over (Fe)males: Wirkung von Geschlechtsunterschieden eines erzählenden Roboters auf Transportation und parasoziale Interaktion mit männlichen und weiblichen Geschichten ProtagonistenBachelorarbeitStriepe
    Visual-Haptic Binding in Virtual RealityBachelorarbeitMcGinity
    Wahrnehmung sozialer Roboter: Eine empirische untersuchung von Geschlechterstereotypen bei RoboternBachelorarbeitLugrin
    In-situ cinema - reasuring techniques and design elementsBachelorarbeitMcGinity
    Follow The White Robot: Einfluss eines sozialen Roboters auf Game Experience und Social Presence in einem Mixed-Reality Tabletop RollenspielMasterarbeitLugrin
    In Situ Cinema - an exploratory studyBachelorarbeitMcGinity
    Experiencing the news - a thought experiment on immersive journalismBachelorarbeitMcGinity
    The impact of immersive journalism on objectivity and truthBachelorarbeitMcGinity
    The visual capture effect in virtual realityBachelorarbeitMcGinity
    Sympathie oder Antipathie? Der Einfluss von regionaler sprachlicher Varietät auf die Bewertung eines sozialen RobotersBachelorarbeitLugrin
    Einfluss von Gamification auf Cognitive load und Motivation in Dual Reality-AnwendungenBachelorarbeitEckstein

    2017

     

     

    Geschlecht beim Lernen mit sozialen Robotern: Einfluss der Lernmaterialien sowie des Lerner- und Robotergeschlechts auf den LernerfolgMasterarbeitLugrin
    Sozialer Roboter oder Tablet? - Eine empirische Untersuchung zum Mehrwert der Verkörperung und Expressivität der Nutzerschnittstelle im Smart HomeMasterarbeitLugrin
    Ein System zur Vorhersage von Emotionen bei der Interaktion mit semantisch annotierten ObjektenBachelorarbeitEckstein
    Konzeption und Erstellung einer Umgebungssensorik und Middleware mit Hilfe eines Real-Time Interactive Systems im Ambient Assisted Living KontextMasterarbeitEckstein
    Game Experience und Spatial Presence in Tabletop Rollenspielen: Vergleich eines analogen Spiels mit dessen Mixed-Reality UmsetzungMasterarbeitLugrin
    Roboter als Märchenerzähler: Einfluss von Kopfgesten auf Wahrnehmung des Roboters und das RezeptionserlebenBachelorarbeitStriepe
    Es war einmal ein Robotererzähler - Einfluss multipler Stimmenverwendung auf Märchen- und RobotererlebenBachelorarbeitStriepe
    Der Einfluss von Farbe auf die Erkennung von emotionaler Mimik beim sozialen Roboter ReetiBachelorarbeitLugrin
    Virtuelles Fitnesstraining: Ein Studiendesign zur Ermittlung der Effektivität eines Reaktiven Virtuellen TrainersBachelorarbeitLugrin
    Soziale Roboter als Mentoren zur Integration arabischer Flüchtlinge - Eine explorative Studie unter Einbezug von Geschlecht und nonverbalen VerhaltensweisenBachelorarbeitLugrin
    Trust me if you can - der Einfluss des Verhaltens eines Roboters auf das Vertrauen des MenschenBachelorarbeitLugrin
    Dynamische Verwaltung von Zugangsrechten auf Basis semantischer Technologien BachelorarbeitEckstein
    2016
    Die Rolle des Menschen in der vierten industriellen RevolutionBachelorarbeitLohse / Lugrin
    Entwurf einer Ontologie zur dynamischen Regulation von Störfaktoren im virtuellen Meeting-RoomBachelorarbeitEckstein
    Eine empirische Untersuchung von Geschlechter-Stereotypen bei sozialen Robotern und deren Auswirkung auf Vertrauen und KompetenzBachelorarbeitLugrin
    Dynamische Verwaltung von Zugangsrechten auf Basis semantischer TechnologienBachelorarbeitEckstein
    Konzeption der mobilen Stadtführerapplikation "Das Kilian Mysterium"BachelorarbeitLugrin
    Mein neuer sozialer Begleiter: Eine Bedarfsanalyse mittels Seniorenbefragung bezüglich der Merkmale eines sozialen RobotersBachelorarbeitLugrin
    Corporate Identity für StartupsBachelorarbeitStriepe
    Entrepreneurial Marketing - Erarbeitung eines Marketingkonzepts für das Startup-Unternehmen der App "Companion2go" mit Schwerpunkt auf der KommunikationspolitikBachelorarbeitStriepe
    Roboter oder Tablet? Einsatzmöglichkeiten und Akzeptanz sozialer Roboter und Empfehlungssysteme im Alltag von SeniorenBachelorarbeitLugrin
    Konzeptuelle Umsetzung von Hofstedes Kulturtheorie in Anwendung auf soziale RoboterBachelorarbeitLugrin
    Internet of Things: Überblick und Spezialfall Smart HomeBachelorarbeitLugrin
    Emotionale Reaktion auf anthropomorphe Roboter: Implementierung und Anwendung emotionsauslösender Verhaltenssequenzen mit dem Roboter ReetiBachelorarbeitLugrin
    2015
    Entwurf einer Ontologie und Erstellung von Beispielreaktionen als Grundlage semantischer Regeln zum Thema Verbrennung von Objekten in VRBachelorarbeitEckstein
    Zusammenarbeit am Shareboard - Eine explorative StudieBachelorarbeitCassens
    Entwurf und Integration einer Ontologie zum Thema Thermodynamik in eine virtuelle BüroumgebungBachelorarbeitEckstein
    Modellierung einer virtuellen Büroumgebung unter Berücksichtigung akustischer EigenschaftenBachelorarbeitEckstein
    Entwicklung einer interaktiven Anwendung zur Simulation von thermodynamischen Reaktionen mithilfe semantischer RegelnBachelorarbeitEckstein
    A Conceptual Model of an Ambient Assisted Living System to Support Elderly with Alzheimer's DiseaseBachelorarbeitCassens
    Entwicklung des pervasiven mobilen Lern-Spiels "City Explorer"BachelorarbeitCassens
    Konzeption einer App für einen Museumsbesuch am Beispiel des Kulturspeichers in WürzburgBachelorarbeitCassens
    Ortsbasiertes Spiel als StadtführerBachelorarbeitCassens
    Konzeption und Evaluation geschlechterspezifischer Verhaltensweisen für den Roboter ReetiBachelorarbeitLugrin
    Implementierung und Evaluation von Emotionen und Persönlichkeit im nonverbalen Verhalten des sozialen Roboters ReetiBachelorarbeitLugrin

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    Professur für Informatik (Medieninformatik) am Institut für Informatik
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