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    Medieninformatik

    Aktuelles: Forschung

    Medieninformatik are taking part in the art exhibition "The Art of Immersion" currently on show at the ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe, Germany. The exhibition features two real-time immersive works by Medieninformatik's Matthew McGinity: La Dispersion du Fils (created with Jean Michel Bruyère, Delphine Varas and Thierry Arredondo) and TVisionarium (created with Neil Brown, Dennis Del Favero, Jeffrey Shaw and Peter Weibel).

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    Unsere Arbeit „Touch or Talk? - Comparing Social Robots and Tablet PCs for an Elderly Assistant Recommender System“ wurde auf der dies jährigen „Human-Robot Interaction“ Konferenz für den Best Late Breaking Report Award nominiert. Die Arbeit entstand in Zusammenarbeit mit dem HCM-Lab in Augsburg (www.hcm-lab.de).

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    Die Medieninformatik besuchte die "The Real of Reality" 2016 und präsentierte eine Publikation mit dem Titel "The Imponderable Bloom - alien modes of being in the world and the phenomenology of virtual reality".

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    Die Medieninformatik war zu Gast auf der ICSR 2016 und präsentierte eine Arbeit mit dem Titel "The Influence of a Social Robot's Persona on How it is Perceived and Accepted by Elderly Users".

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    Die Medieninformatik war zu Gast auf der VRST 2016 in München und präsentierte hier zwei Publikationen mit den Titeln "Augmented Reasoning in the Mirror World" und "A Low-cost, Variable, Interactive Surface for Mixed-Reality Tabletop Games".

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    Best Paper

    10/20/2015

    Birgit Lugrin hat den Best Paper Award auf der International Conference on Culture and Computing 2015 in Japan gewonnen! Die Arbeit trägt den Titel "Modeling and Evaluating a Bayesian Network of Culture-Dependent Behaviors". Das Team der Medieninformatik gratuliert ihr und den Mitautoren Julian Frommel und Elisabeth André.

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    Kulturelle Agenten

    Artikel auf www.nordbayern.de: Ob Verkäuferin im Internetshop oder Navi im Auto: Immer öfter ist unser Gegenüber nicht mehr menschlich, sondern virtuell. An der Universität Würzburg lernen die künstlichen Charaktere soziale und kulturelle Regeln, damit Missverständnisse zwischen Mensch und Maschine ausbleiben.

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    Birgit Lugrin und Reet. Foto: Mainpost - www.mainpost.de

    Wenn ein Roboter den Opa badet - Frau Prof. Dr. Lugrin im Interview mit der Mainpost.

    Reeti kann man übrigens im Zuge einer Studien- oder Abschlussarbeit auch selbst kennen lernen und verwenden. Die AG Medieninformatik freut sich über Interessierte!

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    Professur für Informatik (Medieninformatik) am Institut für Informatik
    Gebäude M1
    Am Hubland
    97074 Würzburg

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